Escuelas de Magia Jade y Gris (Free DLC)

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    • #95503

      Konradson
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      Este 8 de diciembre (2016), los señores de CA sacan varias cositas. El tan esperado DLC (de pago, unos 17€) de los Elfos Silvanos y otros dos DLC, esta vez gratuitos, en forma de las dos escuelas de Magia Imperiales que usan los Elfos Silvanos y que aún no estaban disponibles en el juego, la Magia de la Naturaleza o Jade y la Magia de la manipulación, o magia Gris.

      En los tiempos del Emperador Magnus el Piadoso, los Altos Elfos enseñaron las artes mágicas a los Imperiales. Se crearon las 8 escuelas de la Magia, donde se enseñan las 8 versiones de este arte que los elfos (el poderoso mago Teclis, descendiente de Aenarion el defensor) enseñaron a los humanos. Estas ocho escuelas se encuentran en la capital Imperial, Altdorf. Cada escuela tiene un gran Maestre y entre todas, escogen a un líder, actualmente el hechicero dorado Baltazar Gelt.

      HECHICERO GRIS

      Los discípulos del Colegio de la Orden Gris, los Hechiceros Grises, estudian Ulgu, el Saber de las Sombras. Es un engañoso saber engañoso que distorsiona las mentes de sus objetivos.

      Hechizos
      Humo y Espejos (potenciación)
      Velocidad de tropas aliadas aumentada en todo el mapa

      Humo y Espejos (potenciación)
      Velocidad de tropas aliadas aumentada en todo el mapa

      Adversario Debilitado (maldición)
      Reduce el ataque y la defensa cuerpo a cuerpo de los objetivos

      Atrofiar (maldición)
      Reduce la armadura y el liderazgo del objetivo

      El Péndulo de las Penumbras (daño directo: viento)
      Daño mágico, gran área de efecto, fuerte contra múltiples unidades

      Pozo de Sombras (vórtice)
      Daño mágico, gran área de explosión, fuerte contra varias unidades, a las que perturba

      Navaja Mental de Okkam (potenciación)
      Confiere daño mágico y daño por poder de penetración extras

      ——————————————————————–

      HECHICERO DE JADE

      Los adeptos del Colegio de Jade estudian Ghyran, el Saber de la Vida. Poderosos sanadores, viajan por el Imperio ofreciendo sus servicios tanto a civiles como a ejércitos

      Hechizos
      Flor de la vida (potenciación)
      Restablece los puntos de golpe de los combatientes aliados en el mapa al lanzar un hechizo de Vida

      Despertar del Bosque (explosión)
      Daño mágico, gran área de explosión, reduce la velocidad del objetivo

      Piel de Piedra (potenciación)
      Mejora la coraza de los objetivos aliados

      Escudo de Espinas (potenciación)
      Zona de efecto, mejora el bloqueo de proyectiles y el daño por armas de los combatientes aliados

      Resurrección (potenciación)
      Restablece los puntos de golpe de los combatientes aliados seleccionados

      Sangre Terrenal (potenciación)
      Área de efecto, restablece los puntos de golpe de los combatientes aliados

      Los que Habitan Bajo Tierra (daño directo)
      Gran área explosiva, fuerte contra varios combatientes, reduce la velocidad de objetivo, daños graves, posibilidad de resistir

      ———————-

      http://store.steampowered.com/app/551820/ Mago Gris

      http://store.steampowered.com/app/551821/ Mago Jade

    • #95504

      Konradson
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      Exterminador de Dinosaurios

      Los dos de en medio son el gris y el jade, rodeados por los magos amatista y celestial.

      Entre los hechizos de la magia gris, me falta el Traidor de Tarn… este es un hechizo fantástico que permite que las tropas enemigas pasen a ser tuyas. Es el hechizo de manipulación por excelencia… recuerdo usarla contra un elfo montado en dragón… que cara se le quedó a su dueño! XD

    • #95505

      Konradson
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      Exterminador de Dinosaurios

       

    • #95506

      Konradson
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    • #95525

      Konradson
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      Exterminador de Dinosaurios

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